Integración de estrategias de gamificación en plataformas de aprendizaje en línea para la enseñanza de fundamentos de administración

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.55204/trc.v5i2.e490

Palabras clave:

Gamificación; aprendizaje en línea; fundamentos de administración.

Resumen

Esta investigación analizó el impacto de estrategias de gamificación en el aprendizaje de estudiantes de "Fundamentos de Administración" en la carrera de Desarrollo de Software del Instituto Superior Tecnológico "El Libertador". Se aplicó un enfoque cuantitativo con una muestra de 15 estudiantes divididos en dos grupos: uno experimental (con gamificación) y otro de control (con métodos tradicionales). El grupo experimental utilizó herramientas como cuestionarios interactivos, leaderboard y storytelling en la plataforma Moodle. Ambos grupos realizaron las mismas evaluaciones (pretest, dos parciales, actividad integradora y post-test).

Los resultados mostraron mejoras significativas en el grupo experimental, que pasó de un promedio de 4.8/10 a 8.96/10, frente al grupo de control que subió de 4.7 a 6.54. Además, se observó mayor motivación y compromiso en los estudiantes expuestos a la gamificación. La actividad integradora, apoyada en la narración, evidenció habilidades avanzadas de comunicación y síntesis. Estos hallazgos refuerzan estudios previos sobre el valor de la gamificación para mejorar la retención, el aprendizaje activo y la motivación.

Se concluye que, implementada de forma pedagógica, la gamificación no solo mejora el rendimiento académico, sino también la experiencia formativa en entornos virtuales, siendo aplicable a otros contextos universitarios.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

Almeida, C., Kalinowski, M., & Uchoa, A. (2023). Negative Effects of Gamification in Education Software: Systematic Mapping and Practitioner Perceptions. Arxiv.

Álvarez, M., Lardelevsky, A., Gardyn, N., & Rebello, G. (2024). Los desafíos de la administración de la educación en tiempos de cambio e incertidumbre. Recuperando la especificidad del campo disciplinar. Revista del Instituto de Investigaciones en Educación, 22.

Benítez Pérez, M., Rojas Maldonado, L., & Silva Ruíz, L. (2023). Gamificación como Recurso Digital Pedagógico en la Carrera Docente Inicial, Año 2023. Ciencia Latina, 7592 - 7624.

Bernal Parraga , A., Cadena Morales, A., Cadena Morales , J., Mejía Quiñonez , J., Alcívar Vélez , V., Pinargote Carreño , V., & Tello Mayorga , L. (s.f.). Impacto de las Plataformas de Gamificación en la Enseñanza: Un Análisis de su Efectividad Educativa .

Correa, P., & Ramón, L. (2021). El storytelling en la gamificación: Planificación de una guía didáctica. Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales, 101 - 112.

De Soto García, I. (2018). Herramientas de gamificacíon para el aprendizaje de ciencias de la tierra. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 29-39.

Egas Villafuerte, V., Pazmiño Arcos, W., Vinueza Morán, O., & Alfaro Rodas, G. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para mejorar la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en Educación Básica Media. Revista multidisciplinar de innovación y estudios aplicados.

Fuentes Cabrera, C., Tapia Zurita, O., & Quimbita Zapata, W. (2024). Gamificación en la enseñanza: Uso de herramientas digitales para promover aprendizajes significativos. Código Científico, 1417–1432.

González-Acosta, E., Almeida-González, M., Torres-Chils, A., & Traba-Montejo, Y. (2020). La gamificación como herramienta educativa: el estudiante de contabilidad en el rol del gerente, del contador y del auditor. Formación universitaria.

Guevara-Vizcaíno, C., Cordero-Cordero, G., & Erazo-Álvarez, C. (2022). Kahoot! como herramienta de gamificación del aprendizaje: una experiencia con estudiantes de Medicina. 593 Digital Publisher CEIT, 328-341.

Herrera Viteri, D., Chiriguaya Morales, M., & Vitlloch Fernández , S. (2023). Desafíos para la enseñanza de administración en tiempos de inteligencia artificial. 7mo Congreso Internacional de Ciencias Pedagógicas del Ecuador (CICPE2023) (págs. 620-627). UBE.

Lomba Pérez, A., Jáber Mohamad, J., & Sánchez Rodríguez , D. (2021). Gamificación en el aula. Las Palmas: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

Navarro-Mateos, C., Pérez-López, I. J., & Femia Marzo, P. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática. Retos.

Peralta Tapia, M., Horna Torres, E., Horna Torres, E., & Heredia Llatas , F. (2023). Gestión administrativa en unidades de gestión educativa: una revisión literaria. Revista Educación, 1-22.

Pérez-López, I., & Navarro-Mateos, C. (2022). Gamificación: lo que es no es siempre lo que ves. Sinéctica.

Salazar Estrada, M., & Escobar Jaramillo, V. (2022). El Storytelling como facilitador en los procesos de apropiación del conocimiento en las experiencias gamificadas. Cedotic, 42 - 73.

Descargas

Publicado

2025-07-05

Número

Sección

Artículos de Investigación Original

Cómo citar

Salazar Guerrero, R. J., Fierro Montero, A. M., & Maliza Cruz, W. I. (2025). Integración de estrategias de gamificación en plataformas de aprendizaje en línea para la enseñanza de fundamentos de administración. Tesla Revista Científica, 5(2). https://doi.org/10.55204/trc.v5i2.e490