Gamificación y desarrollo de habilidades cognitivas en educación inicial: efectos de actividades digitales interactivas en niños de 4 a 5 años

Autores/as

  • María Janeth Guamán Cabrera Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml
  • Brigitte Estefania Andrango Rodriguez Investigador Independiente. Ecuador
  • Nelly Maria Arregui Almeida Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml
  • Margarita Cristina Zapata Salgado Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml
  • Nathaly Cristina Gutiérrez Grijalva Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml , Pontificia Universidad Católica del Ecuador image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.55204/trc.v6i1.e674

Palabras clave:

gamificación, habilidades cognitivas, educación inicial, tecnologías digitales, aprendizaje interactivo

Resumen

Este trabajo presenta un estudio sobre los efectos de actividades interactivas digitales y gamificadas en el desarrollo de habilidades cognitivas en 255 niños de 4 a 5 años de educación inicial, pertenecientes a centros fiscales de El Oro, Manabí y Guayas, Ecuador. Bajo un enfoque cuantitativo y diseño cuasiexperimental de pretest-postest, se implementó una intervención de ocho semanas enfocada en mejorar la atención, la memoria de trabajo y la resolución de problemas mediante el uso supervisado de tabletas y computadoras. Los resultados evidenciaron mejoras estadísticamente significativas (p < .001) en todas las dimensiones evaluadas, con incrementos notables en las medias (atención de 61,42 a 79,56; memoria de 58,73 a 77,84; resolución de problemas de 55,68 a 78,91) y tamaños de efecto elevados (d = 1.12–1.41). Adicionalmente, los hallazgos cualitativos destacaron niveles altos de motivación, participación activa y persistencia en los estudiantes durante las actividades. En conclusión, la gamificación digital se posiciona como una estrategia pedagógica altamente eficaz para potenciar las habilidades cognitivas básicas en la educación inicial, fomentando al mismo tiempo experiencias de aprendizaje más significativas, lúdicas e innovadoras que responden adecuadamente a las necesidades de desarrollo en la primera infancia.

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Publicado

2026-06-12

Número

Sección

Artículos de Investigación Original

Cómo citar

Guamán Cabrera, M. J., Andrango Rodriguez, B. E., Arregui Almeida, N. M., Zapata Salgado, M. C., & Gutiérrez Grijalva, N. C. (2026). Gamificación y desarrollo de habilidades cognitivas en educación inicial: efectos de actividades digitales interactivas en niños de 4 a 5 años. Tesla Revista Científica, 6(1), e674. https://doi.org/10.55204/trc.v6i1.e674